“守望屁股”成功的启示 说说那些以情色作为卖点的游戏_第4页_资

剖析:只有情色显然不够用

《守望先锋》的大热,的确在一定程度上引发了欧美各大开发商的思考,甚至就连一向对暴雪不算友好的某些评测机构,都在欧美媒体范围内对暴雪的这场营销狂潮给予了相当充分的肯定。

不过,当我们把这种现象放在更宏观,更有深度的概念上去分析的时候,恐怕会看出些不一样的东西。

这些不一样的东西,就是身为一个游戏本身,充满价值的内核——用专业术语来解释,就是我们通常说的游戏特质,或者,游戏性。

所以,把事情说到一定程度,出色的美工也好,近乎完美的游戏营销套路也好,22个不同技能的英雄也好,这一切都不是《守望先锋》带给我们真正的启示。

原因?很简单,因为《守望先锋》远非第一个使用情色作为游戏外衣和游戏最初吸引点的作品,但它却火得不行。

为什么?还是那三个字——游戏性。

这个概念并没有我们想象中那么复杂——以《守望先锋》为例,本作有着极其清晰的游戏概念(多人式非模式化团队射击游戏),相对完善的交易系统,被低估的任务体系——最后,还有多样化的攻击方式和许多同类游戏不具备的操作感(终结技的运用,就是个极好的例子)

再强调一次,游戏业发展到现在,由于游戏玩家的核心主体依旧是男性,所以《守望先锋》并不是第一个因为这种“外在吸引”而达到某种高度的游戏。

看完我这句话的人,大概一定玩过《御姐玫瑰》系列,经历过《电锯甜心》和《灵魂能力》这类可以简单直接以妹子为卖点的游戏。

至于《死或生:沙滩排球》这种程度的作品,就更不用说了,那是完全将情色这个关注点放大到一定程度之后,再依托玩家需要完成的作品。

于是——如果你告诉我,这四部作品具体有着多么强的游戏性,我一定会认为你在开玩笑。

《死或生:沙滩排球》的许家们就曾直言——不用多说,因为我们就是来看妹子的。

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游戏类别:射击游戏

游戏平台:/PC/

开发商:Blizzard

发行商:Blizzard

发行时间:2016年5月24日

专题:守望先锋

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