Ray(高传奇网页游戏sf级渲染器)系列

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V-Ray RT 可直接 GPU 加速

(*) VRayStereoscopic(VR-立体):渲染元素输出左通道只有图像文件通过 3ds Max 渲染图像窗口;

(*) V-Ray RT:修复渲染序列通过摄影机动画,后续帧是错误的;

■ V-Ray: 新增支持 3ds Max 2016,包含新的物理摄影机和物理摄影机曝光控件;

Ray(高传奇网页游戏sf级渲染器)系列

VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果

■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):减少网格预览和渲染的内存使用量;

新功能:

V-Ray RT 支持实例化;

■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;

新功能:

(*) V-Ray 快速设置:修复非快速设置自定义预设处理;

对 MetaSL 材质的支持

(*) V-Ray RT CPU:Phoenix FD 更改帧数时,没有更新网格化模式;

■ V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮;

■ V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;

■ V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);

■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;

■ V-Ray:支持 3ds Max 2018;

■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):仅在没有加载缓存时才显示视口标签;

(*) 修复更多情况下卡住渲染块与全局照明(GI);

■ VRayScatterVolumeMtl(VR-散布体积材质):添加一个灯光倍增参数;

(*) VRayOSLTex:修复当分配到穹顶 VRayLight(VR-灯光)时崩溃的问题;

VRayDistanceTex (VRay 距离纹理)纹理可以计算任意网格的对象

支持 3dsMax(Design) 2015/2016/2017 的 64bit 版本。

- 新物理材质初始支持;

■ V-Ray RT:为增量场景(.vrscene)导出添加 MAXScript(MAX 脚本)选项(vrayExportRTScene incrBaseFrame:true ...);

■ V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;

(*) VRayDistanceTex(VR距离纹理):设置 tex_inside_separate_on:VRayDistanceTex(VR距离纹理)的原码构建函数从 MaxScript(Max 脚本)导致系统异常;

(*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果滑块位置可以通过鼠标单击来设置;

(*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果更改模式和类型设置应用二次;

■ V-Ray: 每当在渲染过程中只要修改了 vray_dr.cfg 文件,都将重新读取 DR 服务器列表;

(*) VRayProxy(VR-代理):增加支持 UV 通道与负片索引;

■ V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;

V-Ray RT GPU 优化 GK110 卡速度;

■ V-Ray RT: 支持碳散布;

■ V-Ray:添加支持自适应灯光;

支持 3dsMax2009 (3dsMax Design 2009) 的 32bit 和 64bit 版本。

(*) Embree(高性能光线跟踪):修复 XMesh(X 网格)和运动模糊崩溃的问题;

■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;

V-Ray 特殊灯光列表

■ VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理): 扩展新的随机选择颜色的随机模式;

■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;

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